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《刀剑神域:彼岸游境》点评:这么难吃的饭,谁都吃不下去。—智恒游戏网-ag官方网站入口

文章来源:网络作者:小编亮娃发布时间:2022-03-10 14:56:37

 万代对于喜欢漫画的粉丝来说绝对是又爱又恨。

 便宜的游戏价格和不那么专业的游戏开发功能相结合,使每次购买都像抽牌一样。 《龙珠z:卡卡罗托》、《一拳超人》等代表作有很多,但这样的平庸并不少见。

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 如果抛开游戏本身的ip价值,单靠游戏的质量应该不值这个价。但这就是ip的全部意义所在。粉丝们期待着他们最喜欢的作品的发布。它可能有点短,但在大多数情况下,我们很乐意接受它。

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 这场《刀剑神域:超越之旅》无疑是刀迷的一场盛宴,但面对粉丝的热情,万代却泼了一盆冷水。除了游戏质量之外,糟糕的优化和起始价格问题也不是很可爱。最终游戏发布后,即使拥有强大的粉丝群,您也只能在 steam 平台上获得评论。

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 以原作开放世界动漫《刀剑神域》中出现的广阔“黑道”为背景,桐人在完全未知的“虚拟世界”中醒来。在这个世界上,他遇到了一个名叫优吉欧的年轻人,他说出了他的秘密承诺,履行了他的诺言,再次踏上了永不迷路的旅程。游戏的故事情节已经部分结束。是好是坏由玩家自己决定,不过作者这里不做评论,但是对于剧情的设计有很多吐槽的地方。

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 游戏并没有明确地组织剧情的节奏。在很多情况下,剧情推广完全依赖于对话。常见的零散过场动画和丰富的角色动作和表情很少见。因此,玩家必须看看它。大弦。正文中,这种情况在第一章中表现得尤为明显。看剧情的时间比战斗要长,长时间的对话很容易造成疲劳。

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 《刀剑神域》系列的宏伟世界观在《彼岸之旅》中非常有限。

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 除了游戏世界的主要城市中心外,地图上还有村庄等许多功能性地点。除了主线故事,玩家还有很多支线任务要完成。支线任务、十字军任务、宝箱探险等游戏玩法是游戏的重要组成部分,但现实世界的经验表明,所有这些都不像游戏的pv画的那么漂亮,而且游戏根本不是免费的……而游戏玩法仍然是由情节驱动的。主线和支线的多线开发,无缝的地图连接,与npc的详细互动都无法实现,没有跨越“其他海岸”的开放世界自由。

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 游戏向玩家展示了一个巨大的世界,里面充满了空虚和无聊。在游戏后期,越来越复杂的地形以及缺乏引导和支线任务暴露了设计缺陷。

 在许多情况下,缺乏指导需要玩家四处寻找任务物品。长途跋涉绝对是对玩家耐心的挑战。毕竟,游戏并没有太多壮观或美丽的景色可以通过这条路。无聊的。我不知道制作团队是否觉得这还不够。在游戏中,许多宝箱也被放置在非常复杂的位置,普通的跳跃或奔跑都达不到。玩家有点耐性已经筋疲力尽,不得不再次拿出来与制作组拼智慧和勇气。

 不太友好的战斗系统在继承至今的很多作品的基础上,在“世界的另一边”战斗系统的设计上还是有一些改进的。相比之前的《虚空》,更加成熟,也多了许多枯燥的技能。版本已被简化以减少不必要的操作。

 但是,技能释放的简化受到整个技能系统的阻碍。在战斗中,怪物往往血量很大,所以玩家需要积累怪物危险槽并不断输出来击倒和硬化怪物。创造良好的环境,然后创造有效的输出。

 剑技无疑是整个战斗系统的重要组成部分。玩家可以释放自己的剑技,更有效地击退怪物,让它们变得僵硬。但在游戏中,掌握剑术绝非易事。剑技有时间来回摆动。想要在紧张的战斗节奏中抓住机会释放剑技,还是需要很多技巧的。所以,即便是简化了剑技的释放,过多的来回摆动也掩盖了这一优势。

 游戏无法找到改善这种情况的方法,但添加了一些称为光污染的特殊效果来掩盖它。当然,把握战斗节奏,衔接剑法也是一种高级操作,但依靠这种过于强大的手段,对于初学者和不擅长动作体验的玩家来说显然不是很友好。

 再加上缺乏细粒度的攻击,攻击怪物时的反馈几乎为零,“在世界的另一边”的战斗体验显然不够成熟。

 其他 n 个放弃《异界彼岸》的理由 对游戏风格和玩法的看法可能因人而异,玩家可能对此有不同的看法,但有以下几点:令人头疼的是,当您扮演“世界另一端”的玩家时。

 首先是游戏优化。如果优化不够,应该算是万代南宫门的传统技能。 “世界的另一边”也是如此。即使是推荐的游戏配置也几乎是不可持续的。大多数国产播放器配置,更不用说60帧运行,可能都达不到这个标准。在下一台机器上,图像的平滑度会更差。

 即便是在原生ps4平台上,《旅途的另一边》的表现也是惊人的,ps4 pro平台甚至无法保持稳定的30帧。

 具有不显眼或略显过时的图形的游戏是一台可以运行大量 3a 杰作的机器的结果。只能说万代这次实在是太不耐烦了。还没有准备好。拿出来赚钱。

 这不是游戏的唯一问题。不充分的优化导致的不仅仅是简单的低帧率。游戏过程中帧率过低无法及时反馈给玩家,延迟很明显。

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 最烦人的是游戏阅读时间。您不必在游戏中经常加载地图,但是当您看到地图时,您将不得不等待很长时间。 ssd 时间可能需要大约 1 分钟。这个数字在机械硬盘上就更加夸张了,所以玩家可能需要一段时间才能在这个屏幕上看到这些坏身子。测试彻底毁了比赛。与优化问题相比,一些透视块和判断问题不那么严重。毕竟在万代游戏中,神秘视角也是一种痼疾。一开始我没想到它会起作用,但是它一出来就没有大惊小怪。

 从上次的书面设计来看,《刀剑神域:彼岸》是一个突破,世界更广阔,战斗更可玩,在线探索都值得肯定。但是,这一步可能太大而不能过分关注全局而忽略细节,也可能是赶上动画进度的半成品。总之,现在的《刀剑神域:超越之旅》并不是298元游戏该有的样子。

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